v0.5.0 (MàJ Monde des Ténèbres)









The Legend of Zelda : A Link to the Past (Solarus Edition) 0.5.0
Changements du 4 Mars 2025
v0.5.0
🗺Overworld
- Monde des Ténèbres : Création de la carte générale.
- Répartition de l’Overworld en différente zone, totalement jouable avec des Ennemis génériques avec Epée Trempée.
- Toutes les Grottes (certaines sont génériques) avec Flèches d’Argent, Carquois Dorée, Epée Dorée.
- Toutes les Maisons (certaines sont génériques) avec Bouclier Rouge.
- 9 Donjons génériques : Palais des Ténèbres, **Palais des Marécages **, **Palais des Squelettes **, Palais des Gargouilles, **Palais des Glaces **, Palais des Démons, Palais du Rocher de la Tortue, Tour de Ganon et Pyrmide du Pouvoir.
🗺Donjons Monde des Ténèbres
- Ajout des Objets dans chaque Donjon : Marteau, Grappin, Baguette de Feu, Moufle du Titan, Tuniques Rouge et Bleu, Canne de Somaria, Bouclier Miroir. (certains sont générique)
- 7 Boss génériques dans les 7 premiers Donjons.
🗺Tour de Ganon
- Agahnim et ses clones avec ses Dialogues, son Comportement, et la Téléportation Finale à la Pyramide du Pouvoir.
🗺Pyramide du Pouvoir
- Ganon avec un pattern unique en attendant le vrai combat d’Alttp.
- Scene de Fin avec la Triforce et son dialogue, et début de la Scene de Crédit.
- Monde de la Lumière:
- Ajout de la parallaxe dans la Montagne de la Mort.
- Modification des accès aux Warps pour le Monde des Ténèbres.
- Ajout du Musicien et de son Ocarina (Flûte d’Alttp) qui joue de la musique.
- Correction des Maisons à l’exterieur. (Problème de Layer)
🗺Tour d’Hyrule
- Ajout de Chevalier d’Or à Fléau.
- Ajout des Chevaliers à Epée et des Chevaliers Lanciers.
- Ajout du Boss Agahnim, son Introduction (FXs temporaires), ses Dialogues, son Comportement, et la Téléportation dans le Monde des Ténèbres.
🪄Objets
- Canne de Somaria : Crée un Bloc Rouge, poussable, soulevable et destructible qui envoie des projectiles infligeants des dégats sur les 4 côtés. (pas de plateforme mobile pour le moment)
- Marteau : Permet de taper les pieux qui bloquent le joueur à certains endroits dans tout le jeu.
- Grappin : Agrippe certains objets (blocs, vases) permettant l’accès à certains endroits du jeu.
- Baguette de Feu : Crée une boule de feu qui fait des dégats aux ennemis, et permet d’allumer des torches à distance.
- Moufle du Titan : Permet de soulever les Pierres Noires (plus lourde).
- Tuniques Rouge et Bleu : Réduit les dégats des ennemis infligés à Link
- Demi Magie : Réduit le coût des Objets Magiques.
- Epée Trempée et Dorée : Augmente les dégats infligés par Link
- Fléches d’Argent et son Carquois : Indispensable pour combattre Ganon.
- Bouclier Miroir : Ne fait rien de plus pour le moment.
- Ocarina : Fait de la Musique. (Et c’est tout pour le moment)
👾Ennemis
- Chevalier à Epée : Chevalier qui court sur Link, Epée à Main Levée.
- Chevalier Lancier : Chevalier qui jète des Lances sur Link.
- Chevalier dorée à Fléau : Bien plus résistant, qui fait tournoyer son Fléau en or puis le lance sur Link
- Taros Bleu et Rouge : Chevalier des Ténèbres, charge avec un Lance Link
- Stals : Crâne qui se cache parmis de vrai crâne et attaque quand on s’approche de lui.
- Hinox : Un Monstre Géant qui balance des bombes. (pas encore fonctionnel)
- Moblin : Un Homme Cochon qui se balade et jète des Lances.
- Dragon Claquant : Ennemi à Grande Mâchoire qui se balade en diagonale.
- Bari Bleu : Méduse électrique qui flotte et se déplace aléatoire, elle s’électrifie quelques instants la rendant risqué à attaquer.
- Goriya Vert et Rouge : Se déplace en Miroir de Link. Le Rouge crache des Flammes.
- Zazzak Bleu : Chevalier Aligator se déplace aléatoire et sont assez résistant.
- Zol : sort du sol avance et sautille.
- Boss Agahnim 1 : Sors d’une sphère d’ombre et charge une des 3 attaques suivantes : Une Grosse Boule qui peut être renvoyées, un Cercle de Magiques qui peut se scinder en 6 petites boules, et une Chaine d’Eclair (toujours depuis le Nord)
- Boss Agahnim 2 : Similaire à Agahnim mais fait apparaître Deux Clones en plus.
- Boss Ganon : Le Maléfique Sanglier qui doit être immobilisé par une Flèche d’Argent et frappés avec l’Epée. (Pattern Provisoire en attendant son vrai comportement)
💬Dialogues
- Canne de Somaria : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/cane_of_somaria.1
- Canne de Byrna : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/cane_of_byrna.1
- Marteau : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/hammer.1
- Grappin : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/hookshot.1
- Baguette de Feu : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/fire_rod.1
- Moufle du Titan : Obtention de l’Objet : _treasure.equipment/glove.2
- Tuniques Rouge et Bleu : Obtention de l’Objet : _treasure.equipment/tunic.2 et _treasure.equipment/tunic.3
- Epée Trempée et Dorée : Obtention de l’Objet : _treasure.equipment/sword.3 et _treasure.equipment/sword.4
- Fléches d’Argent : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/bow.2
- Bouclier Miroir : Obtention de l’Objet : _treasure.equipment/shield.3
- Ocarina : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/ocarina.1
- Medallion de Feu : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/bombos_medallion.1
- Medaillon de l’Ether : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/ether_medallion.1
- Médaillon de Tremblement de Terre : Obtention de l’Objet : _treasure.inventory/quake_medallion.1
- Stèle du Médaillon de Feu : Lire sans et avec le Livre de Mudora : crypted.bombos_stele et uncrypted.bombos_stele
- Stèle du Médaillon de l’Ether : Lire sans et avec le Livre de Mudora : crypted.ether_stele et uncrypted.ether_stele
- Demi-Magie : Dialogues du Vampire qui donne la Demi-Magie : npc.purple_mad.after_demi_magic et npc.purple_mad.before_demi_magic
- 7 Cristaux : Différents Dialogues :
- Dialogue du Sage 1 à la fin du Palais des Ténèbres : _treasure.quest/crystal_1.1
- Dialogue du Sage 2 à la fin du Palais des Marécages : _treasure.quest/crystal_2.1
- Dialogue du Sage 3 à la fin du Palais des Squelettes : _treasure.quest/crystal_3.1
- Dialogue du Sage 4 à la fin du Palais des Gargouilles : _treasure.quest/crystal_4.1
- Dialogue du Sage 5 à la fin du Palais des Glaces : _treasure.quest/crystal_5.1
- Dialogue du Sage 6 à la fin du Palais des Démons : _treasure.quest/crystal_6.1
- Dialogue de Zelda à la fin de Palais du Rocher de la Tortue : _treasure.quest/crystal_7.1
- Zelda : La Princesse Zelda se fait capturer au Sanctuaire juste après avoir obtenu Excalibur : npc.zelda.call_for_help
- Prêtre : Le Prêtre est sur le point de mourir après la capture de Zelda : npc.priest.dying
- Sahasrahla : Différents Dialogues :
- Link découvre le Monde des Ténèbres pour la Première fois : npc.sahasrahla.dark_world
- Pierre Télépathique du Palais des Gargouilles : ts.hint_thieves_town
- Pierre Télépathique du Palais des Glaces : ts.hint_ice_palace_1, ts.hint_ice_palace_2 et ts.hint_ice_palace_3
- Pierre Télépathique du Palais des Démons : ts.hint_misery_mire
- Pierre Télépathique de la Pyramide du Pouvoir : ts.hint_pyramid_of_power
- Kiki : Différents Dialogues :
- Le Singe échange 10 Rubis pour nous suivre : npc.kiki.following_question, npc.kiki.following_no and npc.kiki.following_yes
- Le Singe échange 100 Rubis pour ouvrir le Palais des Ténèbres : npc.kiki.opening_question, npc.kiki.opening_noand npc.kiki.opening_yes
- Le Singe ne veut pas entrée dans la Cachette Sombre : npc.kiki.no_entry
- Agahnim de Lumière : Différents Dialogues :
- Juste avant et après le Rituel sur la Princesse Zelda : enemy.agahnim1.after_ritual et enemy.agahnim1.after_ritual,
- Introduction et Fin de Combat au Sommet de la Tour d’Hyrule : enemy.agahnim1.introduction et enemy.agahnim1.defeated
- Agahnim des Ténèbres : Introduction Sommet de la Tour de Ganon : agahnim2.introduction,
- Ganon : Introduction au Combat et Interlude du Combat : enemy.ganon.introduction et enemy.ganon.interlude
- Trifoce : Dialogue de Fin Jeu : end.triforce
🖼️Sprites
- Ajout des Sprites Agahmnim Projection : agahnim_projo_1.dat, agahnim_projo_2.dat et agahnim_projo_3.dat
- Ajout des Sprites Chain& Ball Golden Knight : agahnim_projo_1.dat, agahnim_projo_2.dat et agahnim_projo_3.dat
- Ajout des Sprites pour l’Epée 3 et 4 : sword_star3.dat, sword_star4.dat
- Modification et Ajout des Pieux du Monde des Ténèbres et des Donjons : hammer_stake_dark.dat, hammer_stake_dungeon.dat et hammer_stake_light.dat
- Ajout d’Animation pour la Triforce : triforce.dat
🎵Sons et Musiques
- Ajout des sons Electriques pour Agahnim : electrical_shock_1.ogg, electrical_shock_2.ogg, ritual_shock.ogg et link_shocked.ogg
- Ajout des sons pour Ganon et Agahnim : agahnim_dash.ogg* et bat_crash.ogg
- Ajout des sons pour l’Ocarina : ocarina.ogg et ocarina_complet.ogg
- Ajout du son des Cristaux et de Sauvegarde et Quitter : savequit.ogg
📱HUD
- Modification du Game Over pour la version Anglaise.
- Texte “The End” à la fin du Jeu
☠️Corrections Ennemis
- Correction de la Vitesse de Déplacement de certains Ennemis
- Correction de la Détection des Stals
📟Script
- Correction d’erreur debug.lua (Développeur seulement)
- Edition du dungeon_infos.lua pour la Carte et Boussole dans le futur
- Ajout de random_drop.lua (randomisation des loots dans les Overworlds et donjons génériques)
🗃Organisation
- Ajout de place_holder/store_blueprint d’Overworld : Archived/Autres/blue_print/A Link to the Past/World/Overworld/COORDONNEE_MAPNAME (Développeur seulement)
- Ajout de place_holder/store_blueprint de Maison : Archived/Autres/blue_print/A Link to the Past/World/Houses/HOUSENAME (Développeur seulement)
- Ajout de place_holder/store_blueprint de Grotte : Archived/Autres/blue_print/A Link to the Past/World/Caves/CAVENAME (Développeur seulement)
- Ajout de place_holder/store_blueprint de Donjon : Archived/Autres/blue_print/A Link to the Past/World/Dungeons/DUNGEONNAME/FLOOR/FLOOR_DUNGEONNAME (Développeur seulement)
- Correction et Ajustements de la Salle Secrète et ses Salle des Dimensions pour se téléporter n’importe où dans le jeu (Développeur seulement)
Files
The Legend of Zelda A Link to the Past(v0.5.0).solarus 24 MB
46 days ago
The Legend of Zelda A Link to the Past (v0.5.0) (Win).rar 35 MB
46 days ago
Solarus Launcher
External
May 31, 2024
Get The Legend of Zelda : A Link to the Past (Fr)
The Legend of Zelda : A Link to the Past (Fr)
Ce projet est un Remake de The Legend of Zelda : A Link to the Past (SNES) avec Solarus sur PC !
Shadow Games
Status | In development |
Publisher | |
Author | KaKaShUruKioRa (Shadow Games) |
Genre | Action, Puzzle |
Tags | 16-bit, 2D, Action-Adventure, Action RPG, Fangame, snes, Top-Down, Top Down Adventure, zelda |
Languages | English, French |
Accessibility | Subtitles, Configurable controls, Interactive tutorial |
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